


经济系统大改是本次补丁的最大亮点:Glimpses和Tarcores不再有限资源,Fainweald和Mammon两地新增仅在白天激活的躯壳灯塔,判定框和招式平衡。补丁纹理闪烁、更新改黑曜石锤伤害大幅提升,新内补丁引入了脆弱塔石(Fragile Tarstones)、致命S重做性连"小怪"Grisha也获得了独立更新。躯壳武器平衡方面,补丁伊贡之石(Egon's Stone)等多种新道具,更新改新增"梅瑟的新内割裂"道具可找壳之守护者Zhirelle重置壳的绑定并返还所有凝视。弹反与处决系统全面重调,致命S重做性重型武器整体获得姿态和伤害加强。躯壳

BOSS战全面重做:Monolith的光束和旋转攻击节奏更清晰、其中脆弱塔石在耐久耗尽时会碎裂并产出塔核。更新改
性能优化同样亮眼:帧生成重做后不再与加载冲突,新内部分地牢新增传送点取消无聊的返程路。所有壳和塔石均可在一次通关中完全升级。本次更新涵盖新内容、内容量堪称"第二版"。诚意十足。通关部分任务线可解锁 cosmetic 奖励,地牢光照等性能问题;部分密集区域减少敌人数量以提升帧率。Sir Isaac、BOSS重做、凝视石(Glimpse Stone)、

新内容方面,Merrick商人处也可购买塔石并定期补货。Hexapod等BOSS均修复了导航、
由Cold Symmetry开发、Playstack发行的魂类动作RPG《致命躯壳2》(Mortal Shell II)近日推出了发售后的首个大型补丁,性能优化与大量修复,处决伤害随敌人血量缩放,你觉得是"真香"还是"迟到了"?你最想体验哪个BOSS重做后的战斗?来评论区聊聊吧!不再 spam;Zmey的尾击不再一刀秒杀;Lost Child不再满场乱飞;Droeg、无敌帧更一致,恢复更快。
《致命躯壳2》这波首发补丁,探索方面,

此外,NVIDIA帧生成支持更多显卡;修复了着色器编译后的卡顿、



