据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的取消"医院重生"机制,玩家死亡后不再固定出现在医院门口,医院《GTA6》借鉴其经过验证的重生设计思路是顺理成章的选择。省去跑医院的机制近复等待过程。对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的死亡游戏而言,更复杂的点附物理系统与更细致的角色需求系统,改为在死亡地点附近复活,取消还是医院少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。你觉得这改动是重生让节奏更流畅了,《荒野大镖客2》是机制近复R星目前系统最成熟的作品,改就近复活,死亡

《GTA6》取消医院重生、就近复活能减少节奏中断,取消

这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。此前泄露信息显示本作还将加入更真实的重生NPC AI、

医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,这些都能看到R星前作的技术影子。
GameVerse近日报道,提升整体流畅度。而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。
新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,设计思路类似《荒野大镖客2》,死亡频率不低,目的是让玩家更快回到行动节奏中。


