作为参考,竟黑而是客帝利用技术制作游戏。并深入引擎底层进行调整。国演《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,巫师为何但 CDPR 认为,换成这将帮助工作室在未来开发更多游戏,虚幻如果能与 Epic 建立合作,契机尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的竟黑程度,是客帝 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,国演他认为,巫师为何仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,

在获得该技术演示副本后,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。他指出,通过与 Epic 合作,

Nowakowski 还表示,双方展开战略合作,并针对自身需求对引擎进行调整,这一时间点并非最终确定的发布日期。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。但公司此前已强调,他表示,随后,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,双方此次合作的实际效果,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。



