对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的高层现象提出尖锐批评。如近期爆红的怒喷《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,如今这类市场早已严重饱和,索尼传统单人游戏拥有广阔的砸钱诸东创作空间,市场上许多低成本却充满创意的堆服作品,
前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,游戏源付
让资以及早期从个人项目发展成大型IP的高层《我的世界》和《Roblox》,他指出,怒喷他直言,索尼而服务型游戏根本不存在一套保证成功的砸钱诸东模式。只会让资源白白浪费。堆服开发团队可以承担风险并发挥天马行空的游戏源付创意,而非巨额开发预算堆砌出来的让资产品。业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,高层但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的公式,完全是异想天开。
Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。最终导致大量作品上市后迅速无人问津,砸钱追逐已经饱和的市场,

Layden进一步指出,服务型游戏的成功纯粹是运气使然,在他看来,都证明玩家对创意的认可度远超商业指标。全球玩家真正渴望的是独特新颖的玩法和机制,索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。



